Jak otoczenie wpływa na koncentrację? To pytanie zadają sobie architekci, psycholodzy i naukowcy…

Czy architektura może realnie wpływać na nasze emocje, koncentrację i samopoczucie? Intuicyjnie każdy z nas czuje różnicę między spacerem po parku a przebywaniem w ciemnej piwnicy. Ale dopiero od niedawna mamy narzędzia, by tę różnicę zmierzyć w sposób obiektywny.

Jednym z takich narzędzi są badania łączące EEG (elektroencefalografię) i VR (wirtualną rzeczywistość). W 2020 roku zespół naukowców opublikował w czasopiśmie Energy & Buildings artykuł, w którym po raz pierwszy pokazano, jak różne przestrzenie wpływają na aktywność mózgu i wydajność poznawczą człowieka (Li, 2020).

Jak wyglądało badanie?

Badacze zaprosili trzydziestu studentów, którzy w goglach VR doświadczali trzech różnych środowisk:

  • otwartej przestrzeni naturalnej,
  • półotwartej biblioteki,
  • zamkniętej piwnicy.

W trakcie ekspozycji na te przestrzenie uczestnicy wykonywali zadania poznawcze, a ich aktywność mózgu była rejestrowana przez EEG.

Jak otoczenie wpływa na koncentrację według EEG?

Kluczowym wynikiem okazała się rola fal beta (14–30 Hz).

  • Im więcej aktywności w tym paśmie, tym lepsza koncentracja i szybsze wykonywanie zadań.
  • Najwyższa aktywność beta pojawiała się w przestrzeni naturalnej.
  • Najniższa – w piwnicy pozbawionej światła dziennego.
  • Co istotne, obiektywne dane EEG były spójne z subiektywnymi ocenami komfortu i nastroju uczestników.

Dlaczego to ważne?

To jedno z pierwszych badań, które wprost pokazuje, że przestrzeń działa na nasz mózg i że można to obiektywnie zmierzyć. To krok w stronę neuroarchitektury – nowej dziedziny, która łączy naukę o mózgu z projektowaniem przestrzeni.

Dzięki takim metodom możemy projektować:

  • szkoły, które realnie wspierają koncentrację uczniów,
  • biura, które zwiększają efektywność i kreatywność,
  • szpitale, które pomagają pacjentom szybciej wracać do zdrowia,
  • przestrzenie miejskie, które redukują stres i poprawiają jakość życia mieszkańców.

Co dalej?

W MindEasy rozwijamy podobne narzędzia, które łączą EEG, VR, eyetracking i pomiary fizjologiczne. Naszym celem jest stworzenie systemu, który pozwoli ocenić wpływ otoczenia na człowieka w sposób kompleksowy – zarówno w świecie realnym, jak i wirtualnym.

Badanie Li i współpracowników pokazuje, że to nie jest tylko wizja przyszłości – to dzieje się już teraz. A kolejnym krokiem będzie wdrożenie tych narzędzi do praktyki projektowej, aby architektura i design naprawdę służyły zdrowiu psychicznemu i dobrostanowi społeczeństwa.

Bibliografia

Li, J., Jin, Y., Lu, S., Wu, W., & Wang, P. (2020). Building environment information and human perceptual feedback collected through a combined virtual reality (VR) and electroencephalogram (EEG) method. Energy and Buildings, 224, 110259.

Autor: Krystian Dereziński

pl_PLPolski