BrainCraft – jak neurotechnologia zmienia edukację STEAM
Efektywna edukacja XXI wieku wymaga nie tylko podręczników i tablic, ale też narzędzi, które angażują uczniów w praktyczne odkrywanie świata nauki. Neurotechnologia, dotąd kojarzona głównie z badaniami naukowymi i medycyną, wkracza do szkół i centrów nauki. Projekt BrainCraft pokazuje, że uczenie o mózgu, ciele i technologii może być jednocześnie fascynujące i dostępne dla każdego.
Czym jest BrainCraft?
BrainCraft to modułowe zestawy edukacyjne, które łączą neurotechnologię, biometrię i robotykę w spójnym środowisku dydaktycznym. Zostały zaprojektowane tak, aby uczniowie mogli na własne oczy zobaczyć, jak działa ich mózg i ciało – oraz jak te sygnały można wykorzystać w praktyce.
Zestawy obejmują m.in.:
- EEG – prosty headset rejestrujący fale mózgowe, umożliwiający badanie koncentracji, uwagi czy emocji,
- biometrię – czujniki mierzące tętno, oddech, HRV i reakcję skórno-galwaniczną (EDA),
- robotykę i IoT – elementy takie jak silniki, głośniki czy diody, które można sterować za pomocą sygnałów z ciała,
- oprogramowanie edukacyjne – intuicyjny interfejs do wizualizacji danych i programowania prostych reakcji,
- materiały dydaktyczne – scenariusze lekcji, zadania projektowe i filmy instruktażowe.
Jak działa BrainCraft w praktyce?

Uczestniczka warsztatów w headsetcie EEG
Uczeń zakłada headset EEG lub czujniki biometryczne. System rejestruje jego sygnały – np. poziom uwagi lub stresu – i wizualizuje je na ekranie. Kolejnym krokiem jest tworzenie eksperymentów i aplikacji, np.:
- „Steruj światłem falami mózgowymi” – gdy rośnie poziom koncentracji, zmienia się kolor lampy,
- „Oddech i muzyka” – tempo utworu dostosowuje się do rytmu oddychania,
- „Stres pod kontrolą” – dioda zmienia barwę w zależności od poziomu EDA, ucząc technik relaksacyjnych.
Takie projekty rozwijają zarówno kompetencje naukowe (Science, Technology, Engineering, Math), jak i kreatywność (Arts), wpisując się w filozofię edukacji STEAM.
Gdzie BrainCraft znajduje zastosowanie?
- Szkoły podstawowe i średnie – jako nowoczesne laboratorium biologii, psychologii i informatyki.
- Uczelnie – w kursach z neurobiologii, kognitywistyki czy inżynierii biomedycznej.
- Centra nauki i warsztaty popularyzacyjne – angażujące dzieci, młodzież i dorosłych.
- Programy dla talentów i kół naukowych – tworzenie własnych eksperymentów i hackathonów.
- Firmy technologiczne – jako narzędzie do warsztatów kreatywnych i innowacyjnych.
Dlaczego neurotechnologia w edukacji?
Badania pokazują, że uczenie się przez doświadczenie jest znacznie skuteczniejsze niż bierna teoria. BrainCraft sprawia, że młodzi ludzie mogą „dotknąć” neuronauki – zobaczyć swoje EEG, zrozumieć reakcje stresowe czy stworzyć projekt, w którym technologia reaguje na emocje.
To nie tylko nauka o mózgu, ale także rozwijanie kompetencji przyszłości: myślenia systemowego, pracy projektowej, programowania i kreatywności.
Warsztaty BrainCraft realizowaliśmy zarówno w Interdyscyplinarnym Centrum Nowoczesnych Technologii w Toruniu, jak i w Centrum Nauki Kopernik w Warszawie. Były skierowane do szkół i miały na celu pokazanie uczniom, jak w praktyce działa neurotechnologia – od zakładania czepka EEG, przez sterowanie laptopem, aż po eksperymenty z headsetami rejestrującymi aktywność mózgu. Dzięki temu uczestnicy mogli na własnej skórze doświadczyć, jak nauka o mózgu łączy się z technologią i edukacją.
Podsumowanie
BrainCraft to dowód na to, że neurotechnologia w edukacji nie jest już wizją przyszłości, lecz realnym narzędziem dostępnym dziś. Zestawy łączą naukę, technologię i sztukę, sprawiając, że uczniowie mogą nie tylko uczyć się o mózgu, ale także tworzyć własne interaktywne projekty.
Dzięki takim rozwiązaniom edukacja staje się bardziej angażująca, praktyczna i dostosowana do wyzwań XXI wieku.